查看原文
其他

要吃鸡先造房,不一样的吃鸡游戏,闹哪样?

李卓 文化产业评论 2019-06-30

 

第2012期文化产业评论


在国外,《堡垒之夜》已经取代了《绝地求生》的地位,2.96亿美元的销售和340万同时在线的记录让它在市场站稳了脚跟。在研发技术的优势下,玩法元素的多元,画面风格的美化,交互界面的友好,游戏体验的流畅,以及免费游戏的收费模式,让这个游戏再次印证了能不能留住玩家的眼、留住玩家的脚、留住玩家的心,是强占游戏市场的关键。


 

作者 | 李卓(三川文创商学院游戏行业分析师)

来源 | 文化产业评论

编辑 | Cady



在国外,《绝地求生》的地位正在被另一款游戏取代——Epic Games的《堡垒之夜》。


△堡垒之夜

 

数据显示,《堡垒之夜》今年4月份销售额高达2.96亿美元,刚刚上线两个月左右的IOS版本狂揽5000万美元,这还不算是它的完全体——毕竟安卓版还没上线。

 

在国际市场上,《堡垒之夜》几乎已经稳赢《绝地求生:大逃杀》。2月份,《堡垒之夜》在电脑和主机两大运载平台的收入为1.26亿美元,超过了《绝地求生》的1.03亿美元。《堡垒之夜》的同时最高在线人数也在2月初突破340万,超过了《绝地求生》此前创下的320万记录。


 

在口碑方面,国外游戏评测网站给出了全平台9.6的超高分值并附上评语:“依附于游戏中的自由建造系统,堡垒之夜已经不仅仅是一款优秀的大逃杀游戏,它已经成为了游戏史上最好的多人游戏之一。


 

在电竞方面,研发方更是下足了血本——1亿美元的奖金。5月21日,Epic Games正式宣布,未来将投入1亿美元,作为《堡垒之夜》2018年至2019年电竞锦标赛的奖金。这已经超过去年年十大电竞项目(包括dota2、CS:GO、英雄联盟等)的奖金之和——9120万美元、约合人民币5.8亿元。


 

这个游戏已经成为了一种社会现象和流行文化。在社交媒体和视频网站上,《堡垒之夜》的二次创作内容如火如荼,魔性的角色舞蹈为玩家模仿。在直播平台上,一位游戏主播与人气歌手联合直播的《堡垒之夜》节目,最高在线观看人数一度达到63万


 

不得不承认,《堡垒之夜》势头正猛。而且足以引起《绝地求生》开发商蓝洞公司的重视,5月29日,蓝洞向韩国当地法院提起侵权诉讼,称《堡垒之夜》有抄袭《绝地求生》的嫌疑。

 

这款游戏4月23日在腾讯新文创大会上公布由腾讯引进;根据中国文化市场网公布的信息,在5月15日时,《堡垒之夜》通过文化与旅游部审核。而与之相对的是《绝地求生》国服的遥遥无期。


 

所以,我们不如来分析分析,《堡垒之夜》究竟胜在何处?

 

游戏质量:硬,的确很硬

 

我在试玩这款游戏后的直接感受有四个——玩法元素的多元,画面风格的美化,交互界面的友好,游戏体验的流畅。而这四个方面,要归功于研发商EPIC的技术优势。

 

玩法上,我们已经见过了很多“吃鸡”类游戏,但基本上都是《绝地求生》的翻版。选址跳伞、找寻装备、隐藏自己、找寻对手、射击敌人、避开毒圈和危险区,以上行为在游戏过程中不断循环。

 

要命的是,目前市面上的吃鸡游戏完全是同质化竞争,如果你玩了《荒野行动》,那么你基本上可以无缝衔接《终结者2》《全民出击》和《刺激战场》。

 

玩家已经厌倦了,他们现在越来越想要不一样的吃鸡游戏。

 

虽然说《堡垒之夜》的玩法大致上差不多,但是一些差别还是让游戏体验变得很不一样。最大的不同是建造玩法的加入。玩家可以在游戏中建造建筑物——本来《堡垒之夜》就是一款建造类游戏。玩家的建筑可以用来阻挡敌人的进攻,占领制高点。

 

换言之,《绝地求生》在后期是看谁能藏好自己,发现敌人,阻击敌人;而《堡垒之夜》则是要看谁更快更有效的建造掩体。


 

另外的一些设计,比如说不同等级的武器、能量条护甲等等,都让堡垒之夜和其他“吃鸡”类游戏不那么一样。

 

在画面上,画风卡通可爱,这个倒不重要,最多是给看腻味了写实风格的玩家们一点调剂。

 

重要的是,《堡垒之夜》的人物建模要协调的多,类似穿模之类的bug也少了很多。何况这种卡通风格对玩家配置更为友好。游戏优化的运行也相对流畅了许多。

 

就以显卡配置为例,堡垒之夜的官方推荐配置是《绝地求生》的最低要求,也就是说,同样的一台电脑,我可能玩得了《堡垒之夜》,但不一定能玩《绝地求生》。

 

在交互上,《堡垒之夜》的游戏界面要干净,理解起来也更为自然简便,交互操作也很直接。

 

尤其是手游版,左手边的移动操控倒是没有变化,但是射击按钮是取消了的,只要是右手轻点任意一点,就可以完成射击、拾取这些操作,很自然,很简便。而同类吃鸡手游,刚开始上手的玩家哪个没有过误点或者一着急没点着的尴尬。


 

《堡垒之夜》的游戏质量要归功于研发商的技术优势。Epicgames,这家公司在国内玩家群体里可能没什么知名度,但是从业人员应该都听说过——著名的游戏开发引擎“虚幻”(unreal)系列,就是这家公司的杰作。

 

游戏引擎是用于控制所有游戏功能的主程序,包括计算碰撞、物理模拟、物体位置、输入输出、图像渲染、声音合成等等。

 

一个游戏开发的程序编译肯定不是从零开始,游戏引擎就是游戏开发的集成工具,一个功能齐全、效果强大的游戏引擎就是一把研发利刃。


 

虚幻系列,尤其是最新作虚幻4在开源免费后被不少厂商采用,包括《勇士斗恶龙11》《莎木3》《最终幻想7重置版》,以及《绝地求生》。

 

换句话讲,蓝洞是借了人家的灶台做了一顿饭,好吃是好吃,就是火候掌握的不太好;现在人家上手自己做了一顿,火候刚刚好,味道也不错,用料还省。技术层面上的优势不言而喻。这个世界上还有谁比Epic games更了解虚幻引擎?。

 

但是,这些有什么意义?

 

抢市场?其实就是抢人!

 

游戏市场的发展规律是数字技术发展为基础,然后体现在某个设备或者平台上,这个设备或平台要流行起来,适合这个设备或者平台的游戏(玩法)借势流行,玩家玩腻了这个玩法,必然要求更新的、质量更高的、更有趣的游戏,这样推动着技术和市场的更新和创新。技术和市场的迭代就此循环往复。

 

在这个过程中,企业盈利的关键就是游戏是否能留住玩家的眼、留住玩家的脚、留住玩家的心。更关键的是,能不能留住更多的玩家。所以,必要的时候,抢,也是一个办法。

 

所以纵观游戏产业发展历史,游戏市场的发展就是把越来越多的普通人变成玩家的过程。从实验室里的计算机专家到技术宅极客党,从游戏厅游客到普通家庭,从男到女,从少到老。


 

《堡垒之夜》在国外的成功也是如此。就从上面几个方面谈。

 

有人说画风卡通可爱,所以吸引了更多的年轻人,有一定道理。最起码,从国外媒体的报道中我们看到孩子们还是挺喜欢的。画风还带来了另外一个优势——审核便利。

 

更重要的是,第一,《堡垒之夜》的研发优势和画面渲染、建模的低需求让游戏更为流畅、游戏门槛更低。

 

去年《绝地求生》直接带动了网吧行业的繁荣,原因就是《绝地求生》的配置要求对于普通玩家而言太高了。而现在,同样玩法、配置更低的替代品出现了,为什么玩家们还要跑到网吧,而不是在家里下载一个呢?

 

第二,收费模式的不同。《堡垒之夜》是免费游戏,而《绝地求生》则需要98元的入场费。

 

在这一点上,中国市场早就验证过了。早期网络游戏还是时间收费或者买断收费,但是盛大的免费模式一出现,这个模式立马成了主流。发展到现在,免费游戏、增值收费的收费模式已经把企业盈利、产品游戏性和玩家消费心理达成了平衡。不影响游戏平衡的服装、饰品既能让花钱的人开心,又不影响不愿意花钱的玩家,还能保证收入。

 

最主要的一点是,游戏免费,意味着进入门槛一整个维度的下降。

 

所以对于玩家而言,现在摆在面前的是两个游戏:

一个是要花98块钱,然后再花万八千的换一个电脑换一些配置,或者出门花二三十块钱去网吧才能玩两三个小时的《绝地求生》。

 

另一个是不花钱,家里有一个电脑就差不多带起来的《堡垒之夜》,而且还能满足“怎么玩的舒服就怎么来,反正在自己家没人管”的条件。

 

玩家选哪个一目了然。


 

结语

 

当然,对于腾讯而言,这两款游戏谁获胜了都是它赢,一方面,腾讯是Epic games占股43%的大股东;另一方面,腾讯是蓝洞去年9月份就收购了蓝洞5%的股份;而且两款游戏的国区代理都是腾讯,所以,中国游戏市场谁会“吃鸡”,我们拭目以待。

 

不过换一个角度,谁输了都是打腾讯的脸,挺尴尬的。



// 主题阅读 //


// 推荐阅读 //



高薪诚聘:合作作者(点我了解详情)


点击“阅读原文,微店单买笔记本

    您可能也对以下帖子感兴趣

    文章有问题?点此查看未经处理的缓存